Przedsprzedaż trwa!
Zamówienia z tytułami w przedsprzedaży wysyłamy po 30 czerwca.
Informatyka. NOWA EDYCJA. Klasa 1. Zakres podstawowy. WYDANIE AKTUALNE

WYDANIE AKTUALNE zawiera obowiązujący materiał zgodny z wymogami uszczuplonej podstawy programowej.


Informatyka. NOWA EDYCJA. Klasa 1. Zakres podstawowy. WYDANIE AKTUALNE to nowoczesny i kompleksowy podręcznik do nauki podstaw obsługi komputera i programowania. Podręcznik kładzie szczególny nacisk na programowanie w Pythonie i C++, kluczowych językach w wielu współczesnych zawodach.
W podręczniku:
- Wyraźne śródtytuły, które ułatwiają organizację wiedzy i szybkie odnajdywanie potrzebnych informacji.
- Ważne pojęcia wyróżnione pogrubionym drukiem lub umieszczone w ramkach Zapamiętaj, co ułatwia przyswajanie najważniejszych treści.
- Kolorowy, atrakcyjny layout, który sprawia, że nauka jest przyjemniejsza i bardziej angażująca.
- Podsumowania działów ułatwiające przyswojenie wiedzy przed sprawdzianami.
Spis treści
Jak korzystać z podręcznika
Zgodnie z prawem
Infografika: Czy mogę wykorzystać obrazek albo tekst?
- Prawo w sieci
Algorytmika i programowanie w Pythonie*
Infografika: Sortowanie okiem informatyka
2. Algorytm Euklidesa w praktyce
Infografika: Powtarzanie tych samych operacji, czyli pętle
3. Badanie własności liczb całkowitych
4. Sortowanie bąbelkowe i przez wstawianie
5. Metoda zachłanna i dynamiczna
Algorytmika i programowanie w C++*
2A. Algorytm Euklidesa w praktyce
3A. Badanie własności liczb całkowitych
4A. Sortowanie bąbelkowe i przez wstawianie
5A. Metoda zachłanna i dynamiczna
Arkusz kalkulacyjny
6. Wykresy funkcji w arkuszu
7. Komputerowe wspomaganie pomiarów
8. Symulacje komputerowe w arkuszu
9. Tabele przestawne
Infografika: Arkusz kalkulacyjny w pracy zawodowej
Infografika: Wykresy przestawne
10. Gromadzenie i przetwarzanie danych
Projekt: multimedialny przewodnik
Infografika: Z lotu ptaka, czyli mapa projektu
11. Planowanie projektu
12. Wykres mapy
13. Spersonalizowana e-mapa
14. Edycja i montaż wywiadu
15. Pokaz i sprawozdanie z projektu
Grafika wektorowa
16. Podstawy edycji grafiki wektorowej
Infografika: Edycja plików SVG
17. Praca z krzywymi
18. Przekształcanie obiektów
19. Projektowanie logo
20. Projektowanie infografiki
Infografika: Pionierzy komunikacji wizualnej
Infografika: Zasady skutecznego przekazu
Infografika: Funkcje infografiki
Indeks
* W zależności od języka programowania preferowanego przez nauczyciela – do wyboru Python lub C++.
Dane książki
Paczka
Producent
62.50 zł