E-book. Informatyka. Liceum i technikum. Klasa 3. Zakres podstawowy. Nowa edycja

-
Wsparcie w codziennej nauce
-
Kursy przygotowujące do matury
-
Streszczenia i opracowania lektur
-
Bogatą bazę zadań wraz z rozwiązaniami
-
Powtórki, quizy i testy
-
Lekcje wideo prowadzone przez znanych nauczycieli
Funkcjonalny e-book, który angażuje i rozwija zainteresowanie programowaniem, zwłaszcza w Pythonie i C++. Zawiera liczne aktywizujące materiały – od praktycznych zadań, przez projekty związane ze sztuczną inteligencję, po pracę z grafiką 3D, bazami danych i nowoczesnymi narzędziami cyfrowymi. Różnorodne ćwiczenia i ciekawe projekty zachęcają do samodzielnego działania, rozwijając nie tylko umiejętności kodowania, ale również twórcze i analityczne myślenie.
WYDANIE AKTUALNE zawiera obowiązujący materiał zgodny z wymogami uszczuplonej podstawy programowej.
Informatyka. NOWA EDYCJA. Zakres podstawowy. WYDANIE AKTUALNE do 3 klasy wprowadza w świat technologii cyfrowej. Przejrzyste infografiki, odwołujące się do codziennych sytuacji, pomagają w porządkowaniu wiedzy i ułatwiają zrozumienie trudniejszych zagadnień. Dzięki przemyślanej strukturze i szerokiemu wachlarzowi tematów z powodzeniem można zastosować zdobytą wiedzę w codziennym życiu i przyszłej pracy, w cyfrowym środowisku.
W e-booku:
- Przejrzyste śródtytuły ułatwiające poruszanie się po materiale i szybką orientację.
- Kluczowe pojęcia wyraźnie oznaczone wytłuszczeniem lub w ramkach Zapamiętaj, co sprzyja skutecznemu zapamiętywaniu.
- Nowoczesna i kolorowa szata graficzna, która zwiększa zaangażowanie oraz uatrakcyjni lekcje.
- Pytania quizowe na końcu każdej lekcji pozwalają uporządkować, sprawdzić i utrwalić wiedzę.
- Podsumowania działów niezwykle pomocne przy powtórkach i w przygotowaniach przed sprawdzianami.
Spis treści
E-społeczeństwo
- Korzystanie z e-usług
Infografika: Informatyka jest wszędzie
Jak korzystać z podręcznika
Infografika: Internet usług
Infografika: Sprawdzanie poprawności danych
Algorytmika i programowanie w Pythonie*
Infografika: Świat rekurencji
2. Pozycyjne systemy liczbowe
Infografika: System dwudziestkowy Majów
3. Metoda połowienia
4. Fraktale
5. Rekurencja i ciąg Fibonacciego
6. Przygotowanie gry
Algorytmika i programowanie w C++*
2A. Pozycyjne systemy liczbowe
Infografika: Świat rekurencji
Infografika: System dwudziestkowy Majów
3A. Metoda połowienia
4A. Fraktal
5A. Rekurencja i ciąg Fibonacciego
6A. Przygotowanie gry
W cyfrowym świecie
Infografika: Z historii internetu
7. Urządzenia komputerowe w sieci
8. Inteligentne urządzenia
9. Sztuczna inteligencja
Infografika: Jak zadbać o skuteczną interakcję z chatbotem
Projekt: zastosowania AI
Infografika: AI teraz i w przyszłości
10. Planowanie projektu
11. Nagrywanie i wstępna edycja filmu
12. Przygotowanie filmu do publikacji
13. Publikacja i prezentacja projektu
Infografika: Jak rozwinąć kanał YouTube
Bazy danych
Infografika: Bazy danych wokół nas
14. Projektowanie relacyjnej bazy danych
15. Pozyskiwanie i przetwarzanie danych
16. Łączenie tabel i tworzenie raportów
17. Interaktywne raporty
Grafika 3D
Infografika: Obszary zastosowań grafiki komputerowej 3D
18. Podstawy edycji grafiki trójwymiarowej
19. Kompozycje z brył
Infografika: Zastosowanie druku 3D w medycynie
20. Od projektu do wydruku 3D
Infografika: Galeria pionierów informatyki
Indeks