Infolinia:Napisz do nas(0) 800 220 555
(ilosc) - cena PLN
Produkt Wartość (zł)

Dobierz produkt

Poziom edukacyjny:
Wybierz przedmiot:
Wybierz cykl/serie:
Wybierz grupę:

Multimedia

15.02.2010
Niedziela w mieście - Gra edukacyjn...
15.02.2010
Wycieczka za miasto - film dla dzie...

Vademecum

vademecum 1
vademecum 2
vademecum 3

Newsletter

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych (w rozumieniu ustawy z dnia 27 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych) oraz wykorzystanie ich przez Grupę Wydawniczą WSiP S.A. w celach marketingowych obecnie, a także w przyszłości, o ile nie zmieni się cel przetwarzania oraz na otrzymywanie informacji handlowej za pomocą środków komunikacji elektronicznej, telefonicznej i pocztowej od Grupy Wydawniczej WSiP S.A. w akcjach prowadzonych przez Grupę Wydawniczą WSiP S.A. Zdaję sobie sprawę z przysługującego mi prawa do wglądu do swoich danych, uaktualniania, poprawiania, a nawet usunięcia ze zbioru.

Produkt

Nowe media w sztuce
Cykl/Seria: Bliżej sztuki - Zgodne z NPP

Nowe media w sztuce

Zajęcia artystyczne. Program

Stefan Paruch,

cena:1600

Symbol: 127509

Typ: Poradnik

Nośnik: książka

Numer wydania: I

Rok wydania: 2010

Liczba stron: 28

Zamów produkt:
koszyk / kasa
Dostępność produktu:
dostępny

Program "Nowe media w sztuce" proponuje konkretne ćwiczenia i zadania plastyczne z użyciem nowych mediów, możliwe do realizacji w szkolnej pracowni plastycznej/informatycznejw ciągu 30 godzin lekcyjnych.
Autor proponuje 10 ćwiczeń z rozpisaniem ich na przydzieloną liczbę godzin (30), podaje potrzebne środki i materiały dydaktyczne oraz wymagane do realizacji materiały i narzędzia. Według autora komputer należy traktować jak tak samo nieskomplikowane narzędzie wyrazu artystycznego jak pędzel, farba, ołówek, nożyczki, klej czy kolorowy papier. Przebieg każdego ćwiczenia jest dokładnie opisany w programie. Przewidziano rozmaite działania z użyciem: fotografii, graficznych programów komputerowych, tworzenia prezentacji multimedialnych. Do realizacji zadań komputerowych autor proponuje oprogramowanie dostępne w przeciętnie wyposażonym komputerze. Niektóre zajęcia przewidują zestawienie pracy wykonanej ręcznie z efektami działań z użyciem komputera. Ćwiczenia służą również pokazaniu komputera jako narzędzia do digitalizacji i archiwizacji prac plastycznych. Przykładowe ćwiczenia: Miasto z liter, Wieś – krajobraz z linii, Autoportret, Komputerowa martwa natura, Dokumentacja miejsca – uczymy się patrzeć fotograficznie, Prezentacja multimedialna, Graffiti.

Inne pozycje w tym cyklu/serii

Użytkownicy którzy kupili ten produkt kupili również

Produkty komplementarne