Infolinia:Napisz do nas800 220 555
(ilosc) - cena PLN
Produkt Wartość (zł)

Dobierz produkt

Poziom edukacyjny:
Przedmiot / zawód / branża:
Cykl / seria:
Grupa:

Newsletter

Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych (w rozumieniu ustawy z dnia 27 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych) oraz wykorzystanie ich przez Grupę Wydawniczą WSiP Sp. z o.o. w celach marketingowych obecnie, a także w przyszłości, o ile nie zmieni się cel przetwarzania oraz na otrzymywanie informacji handlowej za pomocą środków komunikacji elektronicznej, telefonicznej i pocztowej od Grupy Wydawniczej WSiP Sp. z o.o. w akcjach prowadzonych przez Grupę Wydawniczą WSiP Sp. z o.o. Zdaję sobie sprawę z przysługującego mi prawa do wglądu do swoich danych, uaktualniania, poprawiania, a nawet usunięcia ze zbioru.

Produkt

Klik. Wehikuł czasu
Cykl/Seria: Gry edukacyjne

Klik. Wehikuł czasu

Gra edukacyjna. Piosenki, filmy, zadania i zagadki dla dzieci. Doskonała zabawa w bajkowym świecie dla najmłodszych

cena:4900

Symbol: 143106

Typ: Gra dydaktyczna

Nośnik: płyta CD

ISBN: 9788302117817

Numer wydania: I

Rok wydania: 2010

Wymagania sprzętowe:

  • procesor  Intel ® Pentium®  1,7
  • 512 MB  pamięci RAM
  • napęd CD-ROM x16
  • karta dźwiękowa + głośniki
  • system operacyjny: MS Windows ® 2000/XP/Vista/7
  • 300 MB wolnego miejsca na dysku twardym

koszyk / kasa
Dostępność produktu:
niedostępny

Przygodowa gra o charakterze edukacyjnym przeznaczona jest dla dzieci w wieku 8-11 lat. Zawiera zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, których trudność zmienia się wraz z kolejnymi etapami gry.

 

Trzecia część przygód rozpoczyna się chwilę po zakończeniu drugiej - jeszcze podczas tych samych wakacji, opowieścią o tym, jak kilka lat wcześniej podczas pierwszych prób nad wehikułem czasu miał miejsce tajemniczy wypadek, w wyniku którego zaginęła mama Misi - Patrycja.

Gracz wraz z bohaterami gry stara się rozwikłać nową zagadkę poprzez odwiedzanie kolejnych Krain
i rozwiązywanie umieszczonych tam zadań.

Zbadamy ponownie miejsce "wypadku" mamy Misi – Patrycji, odkryjemy co się jej faktycznie przytrafiło - jednocześnie natrafiając na tajemniczych „Niewidzialnych".

Dalsza część gry to akcja ratunkowa, gdzie jak to miało miejsce podczas wcześniejszych misji, Klikowi towarzyszyć będzie kuzynka Misia oraz sympatyczny gadający tukan Klekot .

 

Dzięki zabawie z Klikiem dzieci rozwiną m.in.:

- umiejętności matematyczne;

- umiejętność czytania i pisania;

- podstawowe umiejętności z zakresu języka angielskiego;

- umiejętność uczenia się i zapamiętywania;

- wiedzę przyrodniczo-geograficzną.

Inne pozycje w tym cyklu/serii

Użytkownicy którzy kupili ten produkt kupili również